Comment le Métavers va révolutionner la conception UX/UI
L’émergence progressive du Métavers est le signe que nous nous dirigeons rapidement vers un autre changement dans notre relation avec la technologie numérique, et que nous devons bientôt ré-imaginer la façon dont nous pensons la conception numérique.
Alors que plus de 160 géants de la technologie travaillent actuellement à la création du Métavers, comment les concepteurs vont-ils donner vie à cette vision ? Dans cet article, nous allons explorer comment le Métavers va transformer les pratiques de conception numérique du futur.
Mais d’abord, rappelons les principes de base :
Qu’est-ce que le Métavers ?
On peut l’imaginer comme l’Internet en 3D. Au lieu de nous connecter à l’internet, nous parviendrons à y « vivre » grâce à des identités virtuelles appelées avatars. Le Métavers est souvent décrit comme un monde virtuel parallèle dans lequel nous pourrons travailler, apprendre, socialiser, jouer, faire des achats et posséder des biens.
La plupart des gens n’avaient jamais entendu parler du terme « Métavers » avant octobre 2021, lorsque Mark Zuckerberg, de Facebook, a officiellement rebaptisé Facebook par « Meta » et a annoncé son engagement de créer le Métavers dès que possible.
Cet écosystème numérique émergent et global a déjà attiré d’importants investissements mondiaux et promet de remodeler complètement ce que signifie être « en ligne » à l’avenir. Les concepteurs numériques vont jouer un rôle des plus crucials dans la création d’un Métavers accessible à tous.
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Qu’est-ce que l’UX/UI ?
UX est l’acronyme de « User Experience » (expérience de l’utilisateur) et fait référence à l’expérience globale qu’un utilisateur vit lorsqu’il interagit avec les services et produits en ligne d’une entreprise ou d’une marque. Les concepteurs UX se concentrent davantage sur la création d’expériences de marque ou d’entreprise que sur les apparences. Ils se soucient également de l’identité visuelle, mais leur principale préoccupation est le fonctionnement de la marque.
UI est l’abréviation de User Interface (interface utilisateur) et fait référence à l’apparence d’un site web ou d’une marque en ligne – son interface graphique, ses boutons, ses couleurs, ses menus, ses curseurs et tous les éléments qui composent l’apparence et la convivialité d’une marque en ligne. Les concepteurs d’interface utilisateur sont chargés de créer des espaces numériques visuellement attrayants et stimulants.
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Quel type de conception sera nécessaire pour le Métavers ?
Un design éthique
Nous espérons tous que le Métavers sera un jour un environnement numérique où nous pourrons réaliser tout notre potentiel, et que ceux qui le concevront considéreront le bien-être des utilisateurs comme une priorité absolue.
Par exemple, quand des personnages se battent dans un monde virtuel, ou lorsque quelqu’un se fait intimider, en virtuel, l’expérience est souvent plus blessante et viscérale que ce à quoi nous sommes habitués dans la vie réelle. Dans le Métavers, les décisions de conception n’ont jamais été aussi importantes. Gérer la toxicité, limiter les mauvais comportements et les brimades sera probablement l’une des principales préoccupations des concepteurs de Métavers.
Les concepteurs doivent créer de multiples environnements 3D interconnectés qui interagissent et communiquent entre eux pour permettre aux gens de travailler, de socialiser et de jouer de manière équitable et sûre.
Seul le temps nous dira si le Métavers sera finalement une utopie numérique où les entreprises et les interactions sociales seront florissantes, ou s’il sera un cauchemar numérique toxique et dangereux.
Conception 3D
Nous n’allons plus nous contenter de « voir » et « visiter » internet sur des écrans d’ordinateur, mais nous en ferons l’expérience au moyen de casques de réalité virtuelle (RV) qui nous permettront de naviguer dans des espaces en 3D comme des magasins ou des bureaux d’entreprise.
La conception pour le Métavers nécessitera tout d’abord une transition des pratiques de croquis en 2D vers des outils de modélisation en 3D qui seront capables de créer des espaces et des expériences virtuels immersives.
Des plateformes comme Gravity Sketch et Tvori offrent des ressources éducatives et collaboratives aux concepteurs numériques qui souhaitent se préparer au Métavers en apprenant les principes fondamentaux de la conception 3D.
Il est presque inévitable que l’internaute évolue vers un avatar du Métavers, et c’est alors qu’être en ligne impliquera une interaction en tant que participant actif en 3D dans un réseau virtuel immersif.
Oubliez les deux dimensions, un bon design dans le Métavers devra être bien plus que facile à utiliser, esthétiquement plaisant et intuitif – il devra être en 360 et totalement immersif.
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Concevoir des histoires
La narration a toujours été essentielle à un bon design. Qu’il s’agisse d’architecture, de graphisme, de jeux vidéo, de produits, de marques ou de services, les bonnes histoires nous permettent d’établir un lien avec les grands projets.
Si vous considérez le Métavers comme un réseau sans fin d’expériences, les concepteurs devront visualiser des histoires afin de trouver des moyens significatifs et efficaces de relier toutes ces expériences entre elles.
Et si vous pouviez acheter du matériel de plongée dans une boutique en ligne « sous-marine », située dans l’océan virtuel du Métavers ? Les sites web et leurs limites en 2D pourraient bientôt devenir obsolètes.
Imaginez entrer dans la boutique virtuelle de votre marque préférée et être accueilli par l’avatar du PDG, qui connaît déjà votre nom, peut répondre à toutes vos questions et vous proposer des offres spéciales.
Avec les possibilités de conception infinies offertes par un espace virtuel en 3D, il ne fait aucun doute que la narration immersive – habituellement essentielle dans les jeux vidéo – sera au premier plan de la conception du Métavers.
Design d’observation
Qu’il s’agisse d’un produit ou d’un site web, une bonne conception exige toujours un bon sens de l’observation. En effet, le concepteur doit savoir comment, quand et où le produit final sera utilisé.
Dans ce nouveau monde immersif qu’est le Métavers, les concepteurs devront se concentrer sur la recherche sur le terrain afin de comprendre comment la convivialité du produit sera influencée par l’espace physique réel de l’utilisateur.
Étant donné que les utilisateurs feront l’expérience du Métavers par le biais de casques de RV depuis des lieux physiques réels, les concepteurs doivent être conscients de la manière dont leurs produits se comporteront dans différents environnements physiques.
Le défi pour les concepteurs du Métavers n’est pas tant de savoir à quelle vitesse un utilisateur peut atteindre un objectif, mais plutôt de savoir si l’expérience conçue est suffisamment immersive pour encourager la poursuite d’un objectif.
Cela fait au moins 20 ans que les ordinateurs et les appareils numériques font partie intégrante de notre vie quotidienne. Le Métavers transformera finalement les ordinateurs en portails pour de nouveaux mondes virtuels.